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Turmbau zu Babel

in Turmbau zu Babel 30.11.2010 07:43
von King_Julian | 38 Beiträge

Vielen Dank an Yago, für das zur Verfügungstellen seines Guides für den Nationendungeon Turmbau zu Babel.
Bitte beachtet dabei folgendes:

Es gibt eine Bonuskammer die Zikkurattiefe. Da bekommt man ein Dragonerhandbuch, welches,wenn es in der 2. Ebene (obere Zikkuratebene) gezündet wird, diese wohl etwas einfacher macht. Für den Fall dass zu wenige Teilnehmer da sind wird die Bonusebene ausgelassen, da sonst die Zeit nicht ausreichen würde. Bei ausreichender Beteiligung kann die Kammer mit Free Teams und/oder Defensive- Support gesäubert werden. Wichtig dabei ist, dass in diesem Fall unbedingt ein Turm oder Mob überleben (also in Ruhe gelassen) werden muss, bis die Bonuskammer gesäubert ist. Ob die Bonuskammer gemacht wird, was stehen bleibt und wer in die Bonuskammer geht, entscheidet der Raid- Leiter.

Schattenmobs: Alle fliegenden Monster können bedenkenlos angegriffen werden. Mobs die innerhalb von 2-5 Sekunden nicht angreifen, sind Schattenmobs und sollten nicht angegriffen werden, da es Zeit raubt und zusätzliche Monster spawnen würden.


Zeitliche Beschränkung: 120 Minuten
Belohnung: Nimrod-Schatzschatulle x360
Gildenpunkte: 1700
Nationspunkte: 600
Formation: Main + 8 Söldner

benötigt / empfohlen:
• Min. 30 Spieler
• 3-6 Attack-Teams
• 1-3 Deff.-Teams (abhängig von der Stärke der Spieler)


Untere Zikkuratebene:


Mobs:
Beschützer der Welten | Schwert | 100
Beschützer der Zeiten | Axt | 102 |
Beschützer des Chaos | Speer | 101
Dunkle Harpyienkriegerin | Schwert | 101 | Fliegend
Dunkle Harpyienschamanin | Schwert | 102 | Fliegend
Okipetes Sprössling | Schwert | 103 | Fliegend
Regenbogen-Okipete | Schwert | 108 | Fliegend | Boss, Immun gegen Betäubung



Hier befinden sich 3 feindliche Tore [X], 6 feindliche Türme [X] und das Nationstor [X].

1 - 2 Attack- Teams greifen die feindlichen Türme und das Tor im Norden an. Weitere 1 - 2 Attack- Teams gehen sich zu den Westtürmen und dem Tor und greifen dieses an. Die letzten 1 – 2 Attack- Teams kümmern sich um die Türme und das Gate im Süden. Dabei ist extrem wichtig - zuerst die Türme und dann die Tore - killen. Ansonsten ist der Dungeon so gut wie verloren. Weiterhin sollte das stärkste Attack- Team das Westtor übernehmen, da dieses am nächsten zu unserem Nationentor steht und spawnende Mobs den kürzesten Weg zum Gate haben. Die Def.- Teams halten die Umgebung des eigenen Gates sauber, die Free- Teams killen die Mobs auf der Ebene. Da sich in Babel sehr viele Mobs in Richtung des Nationstors bewegen, sollten die Free- Teams die Ebene vom Nationstor an beginnend säubern.



Obere Zikkuratebene:


Diese ist völlig analog zu der unteren Ebene, außer dass die Mobs um einiges stärker sind. Wird das Dragonerhandbuch aus der Bonuskammer „Zikkurattiefe“ auf dieser Ebene gezündet wird diese Ebene um einiges leichter. Ansonsten ist die komplette Vorgehensweise genau wie in der unteren Ebene.

Mobs:
Dragonerlehrling | Speer | 102 | Fliegend
Dragonerveteran | Speer | 102 | Fliegend
Dunkler Missionar | Stab | 110 | Boss, Immun gegen Betäubung, Fliegend
Gefallener Erzbischof | Stab | 103
Gefallener Kleriker | Stab | 102
Gefallener Priester | Stab | 102



Himmelsaltar:


Mobs:
Dragonerveteran | Speer | 102 | Fliegend
Dunkler Missionar | Stab | 110 | Boss, Immun gegen Betäubung | Fliegend
Gefallener Seraphim | Bogen | 112 | Boss, Immun gegen Betäubung | Fliegend
Regenbogen-Okipete | Schwert | 108 | Fliegend, Boss, Immun gegen Betäubung



Hier befinden sich 2 feindliche Tore [X], 4 feindliche Türme [X] und das Nationstor [X].

In der Ebene befinden sich einige Minibosse sowie der Hauptboss - Gefallener Seraphim – der sich vor dem Altar im inneren Kreis aufhält. 1 – 2 Attack- Teams begeben sich auf die östliche Seite und schalten die beiden Türme und das feindliche Gate aus [die Türme im Außenring wieder zuerst]. Weitere 1 – 2 Attack- Teams begeben sich auf die westliche Seite, um dort Türme und Tor zu eliminieren.
Achtung: Der Gefallene Seraphim bewegt sich im inneren Kreis [da wo die Tore stehen] und neigt dazu in Kämpfe zu joinen, die im inneren Kreis stattfinden.
Die Free- Teams säubern wie immer die Ebene von Mobs BEGINNEND am eigenen Nationstor fächerförmig nach außen. Sind beide feindlichen Gates gefallen, begibt sich das stärkste Attack- Team zum Gefallener Seraphim und schaltet diesen aus.

Zikkurattiefe:


Mobs:
Dragonerhauptmann | Speer | 103 | Fliegend
Dragonerveteran | Speer | 102 | Fliegend
Dunkler Missionar | Stab | 110 | Boss, Immun gegen Betäubung, Fliegend

Die Bonuskammer erreicht man von der „Oberen Zikkuratebene“ aus. Hier gibt es ein Dragonerhandbuch. Dieses kann auf der Oberen Zikkuratebene gezündet werden, womit der Drachenschaden verringert wird, was diese Ebene wesentlich vereinfacht.

2 Vorgehensweisen:

1. Bei Betreten der oberen Zikkuratebene begeben sich 2 – 3 starke Free- Teams in den Bonusraum, holen das Buch und dieses wird auf der oberen Ebene gezündet

2. Sobald im Himmelsaltar beide feindlichen Tore eliminiert sind, könnten die freien Attack- Teams, die nicht den Seraphim killen, zurückgehen und das Buch holen. Würde bei dem Run zwar nix mehr bringen, aber fürs nächste Mal hätte man das Buch.


Belohnungen aus den Nimrodschatullen:

* Alraune
* Alter Spartaner-Schild
* Eisige Ausrüstungskiste
* Eroberer-Ausrüstungskiste
* Gildenbetriebshandbuch
* Göttliche Ausrüstungskiste
* Großer Diamant
* Mysteriöse Phiole: Heldenmut
* Mysteriöse Phiole: Tod
* Mysteriöse Phiole: Weisheit
* Zeichen des Kriegers

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